Motion sickness ou cybermalaises en réalité virtuelle, des solutions existent!

Depuis plusieurs années maintenant nous voyons le matériel technologique évoluer. Par contre, certaines personnes peuvent être sensible face à cette technologie, il existe néanmoins différentes façons de contrer cette sensibilité.

cybermalaise

Le cybermalaise: une définition

Voici la définition de l’Université du Québec en Outaouais : « Les cybermalaises s’apparentent aux malaises dus au mal des transports (« motion sickness ») et se produisent pendant ou suite à l’immersion virtuelle. On croit qu’ils proviennent surtout d’un conflit entre trois systèmes sensoriels: visuel, vestibulaire et proprioceptif. Les yeux perçoivent un mouvement, qui peut être décalé de quelques millisecondes avec ce qui perçu par le système vestibulaire, alors que le reste du corps ne se déplace presque pas. » (Stanney, Kennedy, & Kingdon, 2002).

La solution Etherlab

D’après notre expérience, l’exposition courte et une création de projet à l’échelle ou “room scale” permettent facilement d’éviter tout malaise. Notre expertise dans la conception de projets en réalité virtuelle permet de rassurer les clients et les utilisateurs. Notre vision permet non seulement d’avoir un impact pédagogique mais en plus permet d’éviter toute création de malaises particuliers. Toutefois, notre responsabilité est de bien conseiller les clients et utilisateurs, nous avons donc créé une charte d’utilisation qui responsabilise l’utilisateur. Sa responsabilité est de signaler sa sensibilité au responsable ou à l’instructeur. Même si cela semble évident pour certains, nous soulignons qu’il est important de se rappeler que tous les objets simulés que vous pouvez rencontrer lors d’une simulation n’existent pas dans le monde réel, tels que des meubles, des arbres, des murs. Des blessures peuvent résulter si vous essayez par exemple de vous appuyer sur un meuble ou vous asseoir sur une chaise.

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Etherlab est le chef de file en conception de formation et de développement professionnels par la réalité virtuelle.

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