Samuel dessine depuis qu’il a l’âge de tenir un crayon. Il est en contact avec les jeux vidéo et l’informatique en général dès l’enfance, notamment grâce à son père qui est développeur. Il s’est rapidement mis à élaborer ses propres scénarios de jeux avec des engins de jeu ouverts au public (par exemple, Skyrim).
Samuel a une imagination fertile, est curieux, adore acquérir de nouvelles connaissances et les mettre en pratique. C’est une personne consciencieuse et perfectionniste, qui aime comprendre et partager ses connaissances. Il affectionne particulièrement mettre à profit sa créativité pour créer des univers virtuels et il ne laisse rien au hasard. Lors de l’obtention de son diplôme en animation 3D et synthèse d’images au Collège Bart, Samuel s’est vu décerner la bourse Rodéo FX pour souligner ses excellentes notes. Il s’est également fait offrir une charge d’enseignement en animation 3D peu après sa diplomation, ce qui lui a permis de continuer à développer ses compétences, se garder à jour avec les logiciels, alimenter sa curiosité et sa soif d’apprendre tout en lui permettant de transmettre sa passion pour son domaine de prédilection.
Le rôle d’artiste 3D généraliste lui va à merveille, non seulement parce qu’il est performant dans toutes les spécialisations du domaine, mais également parce qu’il a un excellent esprit d’équipe. Samuel est un très bon communicateur et un fin pédagogue, ce qui facilite la collaboration avec l’équipe de développeurs, avec les autres artistes 3D ainsi qu’avec nos partenaires.